光路実験
平行光を動かして、7種類の屈折と反射を探索。
1〜10本のレーザーは常に平行に並び、一緒に動きます。スライダーや矢印キーでも微調整できます。
入射光屈折光反射光補助線
凸レンズ
平行光を上下に動かし、主光軸に近づく様子を観察。
凹レンズ
中央が薄く、縁が厚いレンズに光を通します。
凸レンズ + 凹レンズ
凸レンズ、凹レンズの順に通り、各屈折をたどります。
平行平板ガラス
ガラスの中心を軸にレーザーを振り、入射・出射方向を比較。
凸面鏡
外側に膨らんだ鏡で平行光が反射する様子を観察。
凹面鏡
内側にくぼんだ鏡に平行光を当てます。
乱反射
平行光を、向きの異なる小さな面に当てます。
仕組みと説明 +
最初の3つはレーザーを水平右向きに照射し、光束全体を上下に動かします。後の4つは器件の中心を軸に回転します。レーザーは常に平行で、本数は全実験に適用されます。
実際の表面ごとに屈折を計算します。屈折率は空気1、ガラス1.5です。レンズと曲面鏡は球面で、近軸光線は焦点付近で収束するか、虚焦点から出るように見えます。周辺光線には球面収差があります。
虚焦点への逆向き延長線は点線で示し、実際の光路ではありません。平行平板の点線は元の入射方向を示します。法線を表示すると各屈折・反射点の面の向きが分かります。
乱反射は固定の凹凸面と局所法線を使います。有限の器件を外れた光は直進します。二次元の幾何光学モデルで、回折・干渉・部分反射による光強度の分配は含みません。
原理の参考:OpenStax · Snell · OpenStax · Mirrors